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魔兽国际经典到空间的“新”内容更多

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暴雪现已制定了《魔兽国际经典》的开发计划,现在打算在旧版本的MMORPG上分6个阶段而不是4个阶段推出新的突袭和地下城以及其他内容更新。他们希望它能更好地反映出原始内容更新的速度,即添加内容会慢慢地为下一个内容的到来做好预备,而不是立即加载并打乱流程。据咱们所知,《魔兽国际》经典版预计将于今年夏天发布,并将包括在规范的《魔兽国际》订阅中。

暴雪昨天在论坛上发布了修改后的内容。他们之前计划将发行后的原始内容划分为raid power进阶,现在他们表示“还打算捕捉在原始WoW中在范畴社区中游戏的感觉”。

因此,暴雪说,“咱们将推出经典的内容从开始的WoW到1.2补丁。然后第二次更新将包括原来的WoW 1.3和1.4的内容,第三次经典更新将包括1.5和1.6的内容,以此类推。”

这更像是一些非官方/非法社区运转的WoW服务器的做法。暴雪论坛上的帖子更详细地描绘了在哪个阶段会发生什么,以及他们为什么要分手,所以假如版本号让你心跳加速,一定要检查一下。

在11月的预演周末,咱们把克里斯托·里德(Christos Reid)送回了十字路口,他发现,嗯,和他回忆中的一样。

“对我来说,这就像扫描我十几岁时的卧室,看看我的东西是否还在原来的当地。并且它是!我知道野猪经常出没的当地,也知道我为什么要杀死一大堆野猪,并且我还能凭回忆给你画一幅哀号窟窿的地图。即便你不像我那么熟悉,仔细研讨使命细节,储藏装备,出门时不知道要花多长时间或者你是否会成功,都是一种享受。没有飞翔坐骑-没有任何坐骑,在很长一段时间,肯定不在演示的水平规模。只有你,宽广的道路,还有一堆奇形怪状的山。”

我在《魔兽国际》中玩了两段,先是回到《香草》,然后在《大灾难》之后又玩了几段。在我第一次尝试《魔兽国际》时,它的确让我感到愈加奥秘和复杂,我很喜欢这一点,但《魔兽国际》是我的第一款MMO游戏,所以我可能陷入了深思。当我回来的时候,进程明显加快了许多,我在完成了一半使命之前就快速穿过了一些区域,感觉更像是一个游乐场。哦,当然,这是更完善的方式和部分得到了很大的改善,但啊,我这样做的吸引力,野生野生WoW。

本文标签:饥荒   狼人杀
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